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初期拿牌
我自已定義的初期是4人口(含)前
 
前幾回合
在不影響利息的狀況下,角色能全拿就全拿,對子優先
因為前期有幾隻二星你的戰力就有多強,拿取大量對子可以讓你上二星的機率提高,取得連勝
當然仍必須把你之後想走的陣容角色抓在手上,之後理出想走的陣容再慢慢做替換
 
 
當然凡事總有例外,哪些情況不需要這樣做呢?
1.走連敗流
2.你對其他的套路不熟悉,只打算玩某個套路
3.拿了一堆對子沒半支二星,或是戰力被屌打
 
不管是上述哪個情況都有一個共同點
"你已經非常確定你要拿的角色是哪些"
這時候就可以賣旗子存利息,只選取自己要的角色
 
有明確的目的性可以讓你在對局中不會猶豫不決
但同時也有著當發牌員不眷顧你時,永遠缺幾支角色的風險性
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但哪個玩法沒有風險呢?
連敗流在這個遊戲有一大利多,就是存經濟的同時可以優先選裝,裝備多op就不用我說了
同時也有一大弊端,這遊戲扣血非常快
所以連敗的同時,也不要過度存利息(像多多那樣十三回合空城德是不適用的)
我們仍需要一定的戰力,以及大約在第二、三次選裝環節左右就要視情況走回正常道路
 
存利息這點上一支影片已經提過了,這邊就不再多談
新的影片有做簡易字卡(02:53)
搜牌時機:
1.前期為保連勝時
2.中期轉陣容需要抓角色時
3.後期血量不足或是人口已升到預想
大致上可以分成這三個,啊也會因陣容有所改變
 
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中後期轉陣容
中後期的定義大約是你的人口來到5-8的時期
(我還沒看過9人口,抱歉)
 
因為遊戲發給你的牌不能夠隨心所欲,加上會有玩家互相搶牌導致某些角色稀缺
所以你的角色可能跟你原先預想的陣容不同,在前期手牌可能是比較雜亂的
 
但來到了中期,不管如何都要確立"主要的陣容"
意即:知道什麼該捨棄、什麼該抓
開始替換掉場上的二星,也就是俗稱的轉陣容
 
那什麼時候確定自己應該轉陣容呢?
時機點大概有三點
1.你的手牌已經存好陣容的主要角色時
2.你有足夠的錢,可以在一回合內升等/大量搜牌湊齊角色時
3.你的現有陣容太弱,血量不足以支撐你繼續偷存利息時
 
而主要的陣容又有是一門學問
上支影片提過,這款自走棋非常著重在"核心裝備+核心角色"
加上6-8人口大致上都已步入後期,可上陣角色數量稀少(自然之力不列入討論)
 
版上有非常多的套路、流派,我有一些不一樣的建議
大多數的六冰川、六矮人、六刺客、六劍士、六貴族
強不強,強
那是不是每場都湊得出來?
 
自走棋的精華在於變陣跟看來牌搭配
我們要做的應該是了解單卡強度,環繞單卡去做配隊,再去外掛或是搭配其他副羈絆
因為同個羈絆中難免有廢卡、或是你永遠抓不到某張的風險
能隨時變陣的搭配,下棋才有足夠活性

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剛剛提到一個點,外掛與副羈絆(影片06:42有圖)
新手或是強迫症玩家常常有一個誤區
旁邊一整排很美,啊我場上六劍士雙神射為什麼要變陣?
因為你的陣容不缺輸出,缺的是控場
或是你玩冰川陣控場很夠,可以補輸出
 
 
不要捨不得替換角色
 
舉凡科加斯、吶兒、史瓦尼等這類型有強大控場的角色
或是有強大傷害的雙龍、烏鴉、火人等
往往是部分陣容稀缺的
我們必須懂得針對他們的副羈絆去做後期配隊,甚至不考慮羈絆單純外掛
 
這邊私心以多多自走棋舉例,因為應該有些多多的玩家會看我影片
像是我們外掛的控場:海潮、海妖、船長
輸出:矮人直升機、毀滅者、暗之靈、雷神、凋零等等
許多情況下是無視羈絆的,原因是他單卡能力爆炸,比羈絆強多了
 
懂得捨棄才能在賽局中拿到更好的前三率
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